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Published:2026/1/5 12:51:12

スケッチで紐とか鎖が動かせるってマジ!? Gaussian Splatting をアプデ✨

  1. 超要約: スケッチで細長い形状(紐、鎖とか)を GS でアニメ化!物理シミュレーションもできちゃうってコト💖

  2. ギャル的キラキラポイント✨ ● スケッチで形状(けいじょう)を指定(してい)できるから、モデリングが超楽ちん🎵 ● 物理シミュレーションで、リアルな動きを表現(ひょうげん)できるのがスゴイ🫶 ● 絡(から)まった鎖とか、複雑(ふくざつ)な形もアニメ化できるのが神🥺

  3. 詳細解説

    • 背景: GS(Gaussian Splatting:ガウシアン・スプラッティング)っていう、写真みたいにキレイな3Dモデルを作る技術(ぎじゅつ)があるんだけど、細長い形状のアニメーションは難しかったの🥲
    • 方法: ユーザーがスケッチで紐とか鎖の形を描(えが)くと、AIがそれをポリライン(点と線で表現された線)にして、GSモデルに合うように調整(ちょうせい)✨物理シミュレーションもできちゃう!
    • 結果: 複雑な形状も、リアルな動きでアニメーションできるようになったよ!例えば、絡まった鎖も自然な動きで表現できるようになったってこと!
    • 意義(ここがヤバい♡ポイント): 3Dコンテンツ制作(せいさく)がめっちゃ楽になるし、VR/ARの世界がもっとリアルになる! 映像制作(えいぞうせいさく)、ゲーム、VR/ARなど、色んな分野で大活躍(だいかつやく)しそうじゃん?
  4. リアルでの使いみちアイデア💡

    • ゲームキャラの髪の毛や服のシミュレーションに使えるんじゃない? より自然な動きで、没入感(ぼつにゅうかん)UP⤴
    • 商品の3Dモデルで、ネックレスとかのアクセサリー(あくせさりー)の試着(しちゃく)体験ができたら、めっちゃ良くない?

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SketchRodGS: Sketch-based Extraction of Slender Geometries for Animating Gaussian Splatting Scenes

Haato Watanabe / Nobuyuki Umetani

Physics simulation of slender elastic objects often requires discretization as a polyline. However, constructing a polyline from Gaussian splatting is challenging as Gaussian splatting lacks connectivity information and the configuration of Gaussian primitives contains much noise. This paper presents a method to extract a polyline representation of the slender part of the objects in a Gaussian splatting scene from the user's sketching input. Our method robustly constructs a polyline mesh that represents the slender parts using the screen-space shortest path analysis that can be efficiently solved using dynamic programming. We demonstrate the effectiveness of our approach in several in-the-wild examples.

cs / cs.GR / cs.CV